SPECIAL RPG Made In Japan (Part. 1) 2002-2003 : grandeur ou décadence ?
Fin 2002 en Europe, nous avons dû nous contenter d’une poignée de jeux vidéo certes sympathiques, mais attendus. Les japonais eux, pendant ce temps là, ont connu une déferlante absolument ahurissante de titres étonnants, ou consternants, selon les points de vue. Au delà des Zelda, Metal Gear Solid Substance et autres shooting ou fighting games qui débarqueront forcément un jour en France, ce sont les RPG qui ont particulièrement retenu notre attention.
Ils sont au nombre de quatre, ils sont produits par des acteurs majeurs de la scène du jeu vidéo japonaise et ont tous en commun la même plate-forme… la PlayStation 2 évidemment. Etrangement, au delà de ce rapprochement abrupt de softs n’ayant apparemment pas grand chose à voir les uns avec les autres si ce n’est leur appartenance à la catégorie RPG, chacun marque dans son style la nouvelle donne d’un genre pris dans des eaux stagnantes depuis l’arrivée des machines de l’an 2000. Le RolePlayingGame à la japonaise se refait donc clairement une santé avec Tales of Destiny 2 : Hands-On, Unlimited Saga, Dark Chronicles et Breath of Fire V : Dragon Quarter. Et pour une fois il ne s’agit pas uniquement d’une question de mise à jour d’enveloppes graphique. Car même au sein d’un genre reposant sur des mécaniques vieilles de quinze ans, la tendance est à la fusion des expériences de jeu. Démonstration au travers d’une poignée de mutants en provenance directe du japon…
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